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www6766comcanvas简单快速的实现知乎登录页背景效果_javascript技巧_脚本之家

19 3月 , 2020  

for(var i = 0; i < num; i++) { for(var j = i + 1; j < num; j++) { if( distance < 500 ) { context.beginPath(); context.moveTo( balls[i].x, balls[i].y ); context.lineTo( balls[j].x, balls[j].y ); context.stroke(); } }}

当然如果想简单点,只要圆超出就移除并重新生成一个圆即可:

// 圆的数量var num = 20;for(var i = 0; i < num; i++) { createBall();}
for(var k = 0; k < num; k++) { context.save(); context.beginPath(); context.arc( balls[k].x, balls[k].y, balls[k].r, 0, Math.PI*2 ); context.fill;}

前言

var canvas = document.getElementById;var context = canvas.getContext;canvas.width = document.documentElement.clientWidth;canvas.height = document.documentElement.clientHeight;context.fillStyle = "rgba";context.strokeStyle = "rgba";context.lineWidth = 0.5;

这样每一帧绘制的细节就完成了,最后一步就是让圆都运动起来:

www6766comcanvas简单快速的实现知乎登录页背景效果_javascript技巧_脚本之家。打开知乎的登录页,就可以看到其背景有一个动效,看起来好像蛮不错的样子:

实践

分析

在动工之前先分析这个效果到底是如何运动的。首先要理解的是虽然看起来好像所有线和圆都在运动,但实际上只有圆才是在运动的,而线只不过是把满足一定条件的任意两个圆连接在一起。那么接下来就分析圆是怎么运动的,从效果看,每个圆都是在做匀速直线运动,而且运动方向不一,通过物理相关知识可以得知,每一个圆在水平方向和垂直方向都有一个速度。最后是当圆运动出画布任一边界的时候,这个圆会从出边界的这条边的对边再次进入画布。把这三个关键点理解清楚了就清晰很多了。

接下来绘制圆,那么绘制圆需要圆的圆心坐标,半径,水平方向的速度,垂直方向的速度,并且这些信息要满足一定的条件,通过一个函数来创建:

接着先获取canvas的上下文环境并设置一些共用的属性

for(var k = 0; k < num; k++) { balls[k].x += balls[k].vx; balls[k].y += balls[k].vy; if( balls[k].x - balls[k].r > canvas.width ) { balls[k].x = 0 - balls[k].r; } if( balls[k].x + balls[k].r < 0 ) { balls[k].x = canvas.width + balls[k].r; } if( balls[k].y - balls[k].r > canvas.height ) { balls[k].y = 0 - balls[k].r; } if( balls[k].y + balls[k].r < 0 ) { balls[k].y = canvas.height + balls[k].r; }}
// 这里就简单地设置下背景色 

还有一步就是判断圆是否超出了边界值,若满足条件则从对边再次进来:

到此,整个效果就出来了。当然这里面有很多细节可以自己琢磨琢磨,让这个效果变得更加细腻多彩。希望对新手有所帮助。

接着要遍历每两个圆的圆心之间的距离是否小于某个临界值,满足则将这两个圆的圆心连接起来:

这个效果使用canvas是不难实现的,接下来就一步一步地讲解并实现这个效果。

{ render(); requestAnimationFrame;
if( balls[k].x - balls[k].r > canvas.width || balls[k].x + balls[k].r < 0 || balls[k].y - balls[k].r > canvas.height || balls[k].y + balls[k].r < 0) { balls.splice;}
// 存放所有圆的数组,这里用ballsvar balls = [];function createBall() { // x坐标 var _x = Math.random() * canvas.width; // y坐标 var _y = Math.random() * canvas.height; // 半径 [0.01, 15.01] var _r = Math.random() * 15 + 0.01; // 水平速度 [±0.0, ±0.5] var _vx = Math.random() * 0.5 * Math.pow( -1, Math.floor * 2 + 1) ); // 垂直速度 [±0.0, ±0.5] var _vy = Math.random() * 0.5 * Math.pow( -1, Math.floor * 2 + 1) ); // 把每一个圆的信息存放到数组中 balls.push({ x: _x, y: _y, r: _r, vx: _vx, vy: _vy });}

先创建一个canvas画布:

然后根据自己的情况选择需要绘制多少个圆,这里我假设有20个,看起来舒服一点:

这里的 distance 函数就是计算两点之间的距离:

现在圆的信息都有了,下一步就是绘制每一帧的圆和线,创建一个render函数,然后在函数内先绘制所有的圆出来:

function distance { return Math.sqrt( Math.pow( , 2 ) + Math.pow( , 2 ) );}

以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持脚本之家!


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